
Especialización en Catch de Impro – Haz comedia en serio
El problema no es el juego. El problema eres TÚ
Curso en enero de 2027. Prueba gratis sólo el 9
El catch no va de que un juego se te dé bien.
Va que se te dé bien el Catch.
- Deja de tener juegos favoritos y odiados
- Aprende a hacer mucho con muy poco tiempo
- Sé solvente incluso bajo la máxima presión.
Sólo gratis el 9 de Enero de 2027. (+3 años experiencia)
Esto no es otro curso de juegos de impro.
Es una especialización.
No vamos a enseñarte cuatro trucos para salir del paso en cada juego. Vamos a trabajar para que te enfrentes a la propuesta pensando:
«Vale. ¿Qué necesita esto para funcionar?»
En lugar de:
«Uf. Este juego no se me da bien.»
Porque queremos que salgas de aquí con algo mucho más útil que una colección de recursos.
Queremos que tengas criterio, reflejos, escucha y capacidad de reacción.
Fuera juegos favoritos y odiados.
No es el juego. Eres tú.
Grandes historias de pocos minutos.
Hacer mucho y bueno con poco tiempo.
Haz brillar a tus compañeros/as.
Dos personas haciendo que la otra sea mejor.
Aprende a navegar la presión.
Improvisa bien cuando tu cerebro entra en pánico.
¿Qué vas a entrenar?
Reflejos
Responder rápido no es disparar lo primero que se te pasa por la cabeza.
Es percibir, decidir y actuar eligiendo el mejor resultado a velocidad de vértigo.
Entrenaremos rapidez mental y física para que puedas responder a propuestas, cambios y estímulos en tiempo récord.
Escucha y lectura instantánea
En Catch no tienes tiempo para analizar durante treinta segundos qué está haciendo tu compañero. Tienes que pillarlo al vuelo.
¿Qué propone? ¿Dónde quiere llevar la escena? ¿Qué necesita? ¿Dónde puedo entrar?
Leer a tu compañero/a en un parpadeo.
Ingenio trepidante
Crear con rapidez no significa soltar ocurrencias al azar.
Significa encontrar una respuesta precisa, útil y divertida cuando tienes segundos para hacerlo.
Dominio de los juegos
Se acabaron los favoritos.
Se acabó cruzar los dedos para que «por favor, por favor… que no sea este».
Trabajaremos las estructuras y mecánicas del Catch para que puedas entender qué necesita cada juego para funcionar y cómo jugarlo a tu favor.
Y no sólo eso: aprenderás a plantear tus propios desafíos.
“Rescate” de escenas
Porque a veces la escena se va. Y no siempre puedes fingir que no ha pasado.
Una propuesta falla. Alguien se bloquea. Una mecánica se rompe. El público no entra. Tu compañero/a se queda vendido/a.
¿Qué haces?
Entrenar la capacidad de recomponer, sostener y salvar una escena sin que parezca que estás haciendo una operación a corazón abierto.
Improvisar bien cuando todo va bien está genial.
Improvisar bien cuando todo se está yendo al garete es otro nivel.
¿Para quién es?
+3 años de experiencia en impro necesarios
Para ti si ya haces Catch y sientes que:
- tienes juegos “buenos” y juegos “malos”;
- rezas para que te toque aquello que sabes hacer;
- hay mecánicas que te provocan pánico;
- en competición juegas peor que en clase;
- te precipitas cuando tienes que ser rápido/a;
- a veces sabes que tu compañero/a podría lucirse… pero no sabes cómo ayudar;
- las escenas cortas se te quedan en la superficie;
- cuando algo sale mal, no sabes cómo reconducirlo;
- quieres dejar de jugar en modo supervivencia.
Y, sobre todo, si quieres pasar de saber hacer algunos juegos a saber jugar al Catch.
¿Cómo trabajamos en WIT?
Tenemos un credo bastante sencillo:
«Trae tu ladrillo, no tu catedral.»
No vengas a demostrar que ya sabes construir la escena perfecta.
Trae una pieza. Escucha qué trae la otra persona. Construid juntas.
Y si la catedral que teníais en la cabeza no funciona, pues se tira abajo y se construye otra.
No buscamos improvisadores que intenten llevarse la gloria.
Buscamos improvisadores que sepan hacer que la gloria suceda:
Para sí mismos/as → Para el resto → Para la escena → Para el equipo →
PARA EL PÚBLICO.
¿Quién imparte Catch de Impro?
Con Carla Vigara y Tomás Álvarez, improvisadores y formadores del equipo de WIT Impro.
Horario y precio
- Sábado 11:00-14:00
Catch de Impro es los sábados; en WIT hay un nivel cada día de la semana, de lunes a sábado.
80 €/mes
PRUEBA GRATUITA: SÁBADO 9 DE ENERO DE 2027
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Y si tengo juegos favoritos y juegos que odio?
En Catch no puedes elegir siempre el terreno que te favorece. Sal de ahí YA.
Un día te toca un juego que dominas. Al siguiente, uno que te incomoda. Otro, una mecánica que te obliga a pensar y actuar a toda velocidad.
Y si cada vez que aparece uno de esos juegos entras en modo supervivencia, tienes un problema.
No con el juego. Contigo.
La especialización en Catch está pensada para que dejes de depender de tus juegos favoritos y aprendas a sacar petróleo de cualquiera.
Porque cuando sabes jugar de verdad, hasta el juego más cabrón puede convertirse en una oportunidad para lucirte y hacer brillar a tus compañeros/as.
¿Se pueden hacer grandes historias en pocos minutos?
Sí, se pueden. Una de las trampas del Catch es pensar que, como las escenas son cortas, no hay tiempo para hacer nada “de verdad”.
Ni personajes memorables, ni relaciones impactantes, ni conflictos más allá de quién pide la copa. Desenlaces que no son tales porque no llevan a ninguna parte.
Pero una escena breve no tiene por qué ser una escena superficial. La profundidad no depende de tener 20’. Depende de saber qué hacer con los que tienes.
Un personaje puede quedar grabado en segundos.
Una relación puede pegar un giro alucinante.
Una decisión, poner todo patas arriba.
Y una escena de dos minutos puede tener más vida e impacto que otra de diez.
Aquí entrenamos precisamente eso: hacer mucho con poco tiempo.
Si Spielberg viera la impro, la coge para desarrollarla y hacerla peli. Esa es la idea.
¿Cuál es el verdadero reto del Catch?
Que tu compañero también se luzca. Aquí la historia es que estamos obsesionados con esto:
Trabaja para el otro.
Especialmente cuando hay COMPETICIÓN, es fácil entender el Catch como una pelea:
- yo tengo que destacar
- yo tengo que hacer gracia
- yo tengo que ganar
- yo tengo que demostrar que soy genial
Y claro. Con esa mentalidad, dejas de jugar con tu compañero/a y empiezas a jugar contra él/ella.
ERROR.
Una persona que improvisa realmente bien no necesita hundir a otra para destacar.
Hace que la otra persona parezca buenísima. MEJOR QUE TÚ, de hecho:
- Dale una propuesta que pueda coger
- Déjale espacio
- Detecta dónde puede brillar
- Facilita el juego si se atasca
Y cuando la otra persona hace lo mismo por ti… Magia.
Ya no tienes a dos personas intentando demostrar lo buenas que son.
Tienes a dos personas haciendo que la otra sea mejor.
Eso, en Catch, es dinamita. Necesaria porque como llevamos un rato diciendo, no hay tiempo. Así que CORRE.
¿Y si en competición me pongo nervioso/a?
La competición no se entrena para ponerse nervioso.
El Catch suele vivir en un contexto competitivo, torneos de escuelas, festivales, concursos en general. Y eso mete presión.
Por mucho que vayamos (sobre todo nosotros que no podemos ser más cansinos con esto) intentando inculcar que la puntuación NO IMPORTA UNA MIERDA, sabes que hay puntos. Sabes que el otro equipo puede ser espectacular. Sabes que no tienes mucho tiempo.
Y LA LÍAS.
Te precipitas, te bloqueas, te olvidas de la mecánica, intentas hacer DE MÁS. Dejas de escuchar.
Y la escena se va al carajo.
Por eso aquí no queremos que aprendas solamente a ejecutar juegos.
Queremos que aprendas a seguir siendo improvisador/a cuando tu cerebro decide entrar en pánico.
La presión forma parte del juego. Aprender a navegarla, también.
¿De dónde viene el catch de impro?
De la familia del match de improvisación, el formato de teatro de competición nacido en Quebec que convirtió la impro en deporte con público, árbitro y equipos. El catch es su pariente de combate por parejas: escenas cortas, ritmo alto y estética de lucha libre.